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绮物论接棒hooked,展开“对话体”后青春想象

来源:灿星娱乐 作者:灿星娱乐 时间:2018-01-26 17:55|

简介:纵观人类在内容体验上的发展历程,内容形态从最早田间地头的哼唱开始有了萌芽;到对应像古希腊荷马时代,吟唱诗人通过一座一座城的吟唱,靠口头流传,把史诗流传下来;到戏剧、评书、小说等阅读内容从刻写型到印刷型的升级;再到上两百年前电影、电视一路发展过来,内容……
纵观人类在内容体验上的发展历程,内容形态从最早田间地头的哼唱开始有了萌芽;到对应像古希腊荷马时代,吟唱诗人通过一座一座城的吟唱,靠口头流传,把史诗流传下来;到戏剧、评书、小说等阅读内容从刻写型到印刷型的升级;再到上两百年前电影、电视……一路发展过来,内容表达在本质上是一个单向传递的过程。
 
内容的体验与呈现形态发展到今天,已经让它走到了一个新的时代。就像当下的游戏,多元并生,多形态交互,是双向、多向的体验,现在的内容注定会像游戏一样慢慢的被玩得生动起来。这是一个上下求索的过程,没有人知道未来主流的阅读体验会长成什么样子,内容也不会有最终形态,它会不断顺势发展以满足对应时代的需求。

寻找这个时代的起点,“对话体”可能就是内容形态的新开始。这种化学反应除了虚拟的角色扮演以外,会快速的出现读者参与、接龙式的创作,评论也好、意见也好,都变成内容的一部分,和上面是信息、下面是评论的传统内容组合方式不一样,整体性更加趋于无缝拼接,起头的作者和后面参与的读者在属性上不再泾渭分明,都是作者本我。内容游戏化的趋势让每个人都有了表达机会。  
 
不论是的“对话体”鼻祖--美国hooked,还是国内蜂拥的模仿者,都仅仅把目光停留在小说这块。哇声一片背后有人不禁担心“对话体”的未来,用户有社交渴望不意味着他没有对品质内容和交互空间的需求。年轻人们正渐渐成长起来,开始建树话语权和重塑新时代的消费观念,也势必会对“对话体”有更多的期待。从这个意义上来说,内容面对这个时代的“多元破壁”才刚刚开始。

惊喜的是,有更多的项目研发者开始意识到了这一点,比如年初立项的绮物论APP,以“对话体”为应用基础进行延展,将视野扩大到潮流生活方式,用虚拟角色扮演多次元内容场景更大可能的在内容与时尚消费之间凿穿,重新定义了“对话体”的价值。众多参与这种“对话体”概念的新兴项目里绮物论异军突起,这种富媒体内容体验也的确更适于千禧一代的生活方式。

阅读传统日渐夷陵,面对汹汹而来的新娱乐时代和网络世界,像绮物论这样作为排头兵探索内容领域,在不断优化、调整、转型、升级这个时代内容阅读新常态,是让人欣喜的,因为它意味着正青春的“对话体”有了新的可能。

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